Quando la Giacca a Vento Maledetta entra, manifesta angoscia, poi assegna la Giacca a Vento Maledetta a quella creatura. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Mettine una sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2 e l'altra nel tuo cimitero. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.) La creatura equipaggiata ha volare. Equipaggiare {3}