Sopravvivenza — All'inizio della tua seconda fase principale, se il Sopravvissuto Veterano è TAPpato, esilia fino a una carta bersaglio da un cimitero. Fintanto che ci sono tre o più carte esiliate con il Sopravvissuto Veterano, prende +3/+3 e ha anti-malocchio. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)