Sea Hag{4}{U}
Creatura — Strega
Quando la Megera Marina entra nel campo di battaglia, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -4/-0 fino alla fine del turno.
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Artist: Andrea Piparo
Ingresso Acquatico{2}{U}
Istantaneo — Avventura
Fino a due creature bersaglio prendono +1/+0 fino alla fine del turno e non possono essere bloccate in questo turno. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)
Artist: Andrea Piparo