Quando il Tomo di Sarevok entra nel campo di battaglia, prendi l'iniziativa. {T}: Aggiungi {C}. Se hai l'iniziativa, aggiungi invece {C}{C}. {3}, {T}: Esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Attiva solo se hai completato un dungeon.