Mentre la Chiave delle Nuvole entra nel campo di battaglia, scegli artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo oppure stregoneria. Le magie che lanci del tipo scelto costano {1} in meno per essere lanciate.
"Una chiave apre solo una porta. Chi la impugna deve scegliere se attraversare la soglia." —*Metafisica di Hurkyl, vol. II*