Quand le Sage des manifestations arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main.
La première chose qu'apprend un mage de Quandrix, c'est l'ensemble des lois de la métaphysique. La deuxième, c'est l'ensemble des manières de les contourner.