Gros bras trop zélé{4}{B}
Créature — ogre et mercenaire
À chaque fois que vous commettez un crime pendant votre tour, le Gros bras trop zélé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas une créature avec l'indestructible.)
Ce n'est pas donné à tout le monde d'être un pickpocket.
5/4
Artist: Sam White