Une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour à la place si vous contrôlez un hors-la-loi. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) Piochez une carte.
Dewey avait été informé de tous les tenants et les aboutissants du plan... sauf du moment où il se retrouverait seul, le sac dans la main.