Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
La plupart des voyageurs paniquent lorsqu'ils tombent sur la peau d'un crotale géant. Landry la considéra comme un cadeau.