Gants de gredin{2}
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Le vol requiert une certaine subtilité, du début à la fin du cambriolage.
Artist: Cyril Van Der Haegen