Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, si cette créature a une force supérieure ou égale à 4, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Le plus grand voyageur et le plus grand chasseur de cet âge du monde.