Progéniture habile{3}{U/R}
Créature : élémental
La Progéniture habile arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.
{U/R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci.
À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
À chaque fois que vous jouez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
6/6
Artist: Carl Frank