Crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar, una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2 y una ficha de criatura Elemental azul y roja 4/4.
"No ganes solo el juego. Gánate al público". —Moriana, entrenadora de torres mágicas