Siempre que cometas un crimen durante tu turno, el Matón entusiasta gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (Hacer objetivo a oponentes, a cualquier objeto que controlan y/o a cartas en sus cementerios es un crimen. El daño y los efectos que dicen "destruir" no destruyen una criatura con la habilidad de indestructible.)