No puedes lanzar este hechizo durante tu primer, segundo o tercer turno del juego. +1: Roba una carta y luego descarta una carta. +1: Puedes exiliar una carta que no sea tierra con valor de maná de 3 o menos de tu mano. Si lo haces, se trama. −6: Hasta el final del turno, siempre que lances un hechizo, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.