Al comienzo del combate en tu turno, Oko, el cabecilla se convierte en una copia de hasta una criatura objetivo que controlas hasta el final del turno, excepto que él tiene la habilidad de antimaleficio. +1: Roba dos cartas. Si cometiste un crimen este turno, descarta una carta. De lo contrario, descarta dos cartas. −1: Crea una ficha de criatura Alce verde 3/3. −5: Por cada otro permanente que no sea tierra que controlas, crea una ficha que es una copia de ese permanente.