Daña primero, vínculo vital. Siempre que el Corcel seráfico ataque mientras está ensillado, crea una ficha de criatura Ángel blanca 3/3 con la habilidad de volar. Ensillar 4. (Girar cualquier cantidad de otras criaturas que controlas con una fuerza total de 4 o más: Esta Montura está ensillada hasta el final del turno. Activa la habilidad de ensillar solo como un conjuro.)