Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro multicolor desde tu mano, exilia ese hechizo en vez de ponerlo en tu cementerio en cuanto se resuelva. Si lo haces, se trama. (Puedes lanzarlo como un conjuro en un turno posterior sin pagar su coste de maná.)