Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)
La mayoría de los viajantes entran en pánico cuando se topan con la piel de una sierpe de cascabel gigante. Para Landry era un regalo.