Antimaleficio. +2: Cada oponente pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas. 0: Robas dos cartas. Luego, cada oponente puede adivinar 1. −3: Exilia la criatura o encantamiento objetivo. Si no era un Aura, crea una ficha que es una copia de ese permanente, excepto que es una criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar además de sus otros tipos.