Respaldar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Si es otra criatura, gana la siguiente habilidad hasta el final del turno.) Siempre que esta criatura ataque, por cada criatura modificada atacante que controlas, crea una ficha girada y atacando que es una copia de esa criatura. Exilia esas fichas al final del combate. (Las Auras que controlas, los Equipos y los contadores son modificaciones.)