(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I, II — Busca en tu biblioteca una carta de criatura legendaria, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. III — Las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. El Anillo te tienta.