(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible mientras controles La historia de Tinúviel. II — Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. III — Hasta dos criaturas objetivo que controlas ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.