Siempre que adivines, pon un contador +1/+1 sobre cada una de hasta X criaturas objetivo, donde X es la cantidad de cartas que miraste mientras adivinabas de esta manera. Siempre que una criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, puedes robar una carta.