Elige uno. Si controlas un Hechicero al lanzar este hechizo, en vez de eso, puedes elegir dos. • El jugador objetivo roba dos cartas. • Destruye el artefacto objetivo. • La Llama de Anor hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo.
Hubo un ruido de metales que se entrechocaban y una estocada de fuego blanco, y el balrog cayó hacia atrás.