(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Enrola 1 Orco. (Pon un contador +1/+1 sobre un Ejército que controlas. También es un Orco. Si no controlas un Ejército, crea primero una ficha de criatura Ejército Orco negra 0/0.) II — Enrola 2 Orcos. III — Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno.