(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — El oponente objetivo y tú crean una ficha de Comida. II — Cada oponente pierde 3 vidas. Crea una ficha de Tesoro. III — Crea tres fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 giradas con la habilidad de volar.