El Prado sin sosiego entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {G} o {W}. {2}{G}{W}: El Prado sin sosiego se convierte en una criatura Llama verde y blanca 3/3 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Siempre que el Prado sin sosiego ataque, las otras criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.