El Fondeadero sin sosiego entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {W} o {U}. {1}{W}{U}: Hasta el final del turno, el Fondeadero sin sosiego se convierte en una criatura Ave blanca y azul 2/3 con la habilidad de volar. Sigue siendo una tierra. Siempre que el Fondeadero sin sosiego ataque, crea una ficha de Mapa.