(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Cada jugador muele cuatro cartas. Luego puedes exiliar una carta de criatura o de planeswalker de cada cementerio. II, III — Hasta el final del turno, puedes lanzar hechizos de entre las cartas exiliadas con la Traición del rey Narfi y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar esos hechizos.