Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir los dos. • Las criaturas que controlas ganan las habilidades de volar, vigilancia y dañar dos veces hasta el final del turno. • Las criaturas que controlas ganan las habilidades de vínculo vital, indestructible y protección contra todos los colores hasta el final del turno.