Siempre que una criatura que controlas deje el campo de batalla, si tenía contadores sobre ella, pon esos contadores sobre El Ozolito. Al comienzo del combate en tu turno, si El Ozolito tiene contadores sobre él, puedes mover todos los contadores de El Ozolito a la criatura objetivo.
A medida que cambia, también lo hace la vida que lo rodea.