En cuanto los Investigadores de fenómenos entren, elige creer o dudar. • Creer — Siempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, crea una ficha de criatura encantamiento Horror negra 2/2. • Dudar — Al comienzo de tu paso final, puedes regresar un permanente que no sea tierra del que seas propietario a tu mano. Si lo haces, roba una carta.