Cuando el Espanto de la amargura entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Cabra blanca 0/1. Sacrificar otra criatura: Adivina 1. Escapatoria—{3}{B}{B}, exiliar otras cuatro cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.) El Espanto de la amargura escapa con dos contadores +1/+1 sobre él.