Vuela, prisa. Siempre que uno o más Dragones que controlas ataquen a un oponente, incita a la criatura objetivo que controla ese jugador. Siempre que una criatura haga daño de combate a uno de tus oponentes, si esa criatura tuvo que atacar este combate, pones un contador +1/+1 sobre Firkraag, instigador astuto y robas una carta.