Tira 1d20. 1—9 | Gira todas las criaturas que controlan tus oponentes. 10—19 | Gira todas las criaturas que controlan tus oponentes. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores. 20 | Gira todas las criaturas que controlan tus oponentes. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores. Hasta tu próximo turno, las criaturas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla giradas.