Mientras el Arma de pacto esté anexada a una criatura, no pierdes el juego por tener 0 o menos vidas. Siempre que la criatura equipada ataque, roba una carta y muéstrala. La criatura obtiene +X/+X hasta el final del turno y pierdes X vidas, donde X es el valor de maná de esa carta. Equipar—Descartar una carta.