(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Cuando la Clase: hechicero entre al campo de batalla, roba dos cartas y luego descarta dos cartas. {U}{R}: Nivel 2 //Level_2// Las criaturas que controlas tienen "{T}: Agrega {U} o {R}. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro o para ganar un nivel de Clase". {3}{U}{R}: Nivel 3 //Level_3// Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, ese hechizo hace una cantidad de daño a cada oponente igual a la cantidad de hechizos de instantáneo o de conjuro que lanzaste este turno.