Arrolla, prisa. Siempre que el Ranamot haga daño de combate a un jugador, exilia hasta esa misma cantidad de cartas objetivo de su cementerio. Pon un contador +1/+1 sobre el Ranamot por cada carta de criatura exiliada de esta manera. Ganas 1 vida por cada carta que no sea de criatura exiliada de esta manera.