(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Al comienzo de tu paso final, si una criatura murió este turno, cada oponente pierde 1 vida. {1}{B}: Nivel 2 //Level_2// Cuando esta Clase alcance el nivel 2, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. {6}{B}: Nivel 3 //Level_3// Al comienzo de tu paso final, cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de vidas que perdió este turno. (El daño causa pérdida de vidas.)