Letzter gemeinsamer Abend{3}{R}{G}
Hexerei
Bestimme zwei Kreaturen deiner Wahl. Enttappe sie. Lege auf jede von ihnen zwei +1/+1-Marken. Sie erhalten Wachsamkeit, Unzerstörbarkeit und Eile bis zum Ende des Zuges. Nach dieser Hauptphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase. Nur die bestimmten Kreaturen können während jener Kampfphase angreifen.
„Die Türme sangen, und du hast geweint."
—River Song
Artist: Pierre Loyvet