Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Ihr Beherrscher erzeugt einen 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein.
„Scheut euch nicht, die Schrecken der Vergangenheit zu studieren. Die wichtigsten Lektionen der Geschichte sind in Schrecken und Tragödien gehüllt." —Augusta, Dekanin der Kundhort-Fakultät