Für Mirrodin (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 roten Rebell-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.) Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1 und hat Wachsamkeit. Ausrüsten {3}{W} ({3}{W}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)