Dunstweg-Spionin{U}
Kreatur — Meervolk, Detektiv
Fliegend
Verkleidung {1}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur mit Abwehr {2} wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Verkleidungskosten auf.)
Wenn die Dunstweg-Spionin aufgedeckt wird, gilt Folgendes bis zum Ende des Zuges. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, stellst du Nachforschungen an.
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Artist: Andrew Mar