Fliegend Immer wenn der Fliegende Erpresser ins Spiel kommt oder einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke bis zu ein Nichtland-Permanent deiner Wahl ins Exil. Solange die Karte im Exil bleibt, kann ihr Besitzer sie wirken. Immer wenn ein anderer Spieler einen Zauberspruch von irgendwoher außer aus seiner Hand wirkt, ziehe eine Karte.