Potenzialrad{2}{R}
Hexerei
Du erhältst {E}{E}{E} (drei Energiemarken), dann kannst du X {E} bezahlen.
Jeder Spieler kann seine Hand ins Exil schicken und X Karten ziehen. Falls X 7 oder mehr ist, kannst du Karten, die du besitzt und die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
Gewiss ist nur eins: Das Rad führt zu Chaos.
Artist: Drew Baker