Fliegend Wenn der Ätherflut-Wal ins Spiel kommt, erhältst du sechs {E} (Energiemarken). Bezahle {E}{E}{E}{E}: Bringe den Ätherflut-Wal auf die Hand seines Besitzers zurück.
„Um hier oben zu überleben, muss man wissen, wann man die Harpune benutzt und wann man einfach nur die Aussicht genießt." —Kadhu, Himmelswalfänger