Solange es dein Zug ist, hat die ausgerüstete Kreatur Fluchsicherheit und kann nicht geblockt werden. Immer wenn die ausgerüstete Kreatur alleine angreift, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Ausrüsten eines Halblings {1} ({1}: Lege diese Karte an einen Halbling deiner Wahl an, den du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ausrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)