Immer wenn du angreifst, wende Hellsicht 2 an. Dann kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek aufdecken. Falls es eine Kreaturenkarte ist, bringe sie getappt und angreifend ins Spiel. Bis zu deinem nächsten Zug verursacht sie Trampelschaden, falls du einen Zwerg kontrollierst, und erhält Fluchsicherheit, falls du einen Elfen kontrollierst.