Aufblitzen Wenn Kutzils Flankenkämpfer ins Spiel kommt, bestimme eines — • Lege für jede Kreatur, die in diesem Zug unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, eine +1/+1-Marke auf Kutzils Flankenkämpfer. • Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu und wendest Hellsicht 2 an. • Schicke den Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.